ИЗТОЧНИК: The Mind Collection
ПРЕВОД: : Gemini 3.1 Pro
РЕДАКТОР: ПАВЕЛ НИКОЛОВ
НАЙ-ДОБРОТО, НА КОЕТО СИ СПОСОБЕН
За Хенри Кисинджър. От книгата „Кисинджър: Биография“ от Уолтър Айзаксън.
Една често разказвана история за Кисинджър […] е свързана с доклад, над който Уинстън Лорд работил в продължение на дни. След като го предал на Кисинджър, той му го върнал със следната бележка: „Това ли е най-доброто, на което си способен?“. Лорд пренаписал и изпипал доклада, след което го предал отново. Той обаче му бил върнат със същия рязък въпрос.
След като го преработил още веднъж – и за пореден път получил същия въпрос от Кисинджър – на Лорд му дошло до гуша и избухнал:
- По дяволите, да, това е най-доброто, което мога да направя!.
- Добре тогава, в такъв случай този път май ще го прочета...
БЕЗ ПАТИЦА
Ето една съвременна история, разказана от софтуерния разработчик Джеф Атууд.
Добре известно е, че продуцентите (позиция в гейм индустрията, приблизително еквивалентна на проджект мениджър) изпитват нужда да правят промени в абсолютно всичко, което се създава. Предполага се, че на подсъзнателно ниво усещат, че ако не променят нещо, нямат никакъв принос.
Аниматорът, който работел по движенията на царицата за играта Battle Chess, бил наясно с тази тенденция и намерил иновативно решение. Създал анимациите на царицата така, както смятал за най-добре, но с едно допълнение: "дал" на царицата домашна патица. Анимирал патицата във всяка една сцена, като я карал да пърха из ъглите на екрана. Освен това положил големи усилия да се увери, че никога не застъпва „същинската“ анимация.
Накрая дошло време продуцентът да прегледа готовия набор от анимации на царицата. Той седнал и изгледал всичко. Когато приключили, се обърнал към аниматора и казал:
- Изглежда страхотно. Само едно нещо — махни патицата.
(Следва)

